Курсы Программы для 3D-моделирования
11 Курс Программы для 3D-моделирования включая подкатегории.
11 результатов
1 фильтров применено
SolidWorks
SolidWorks — это система автоматизированного проектирования (САПР) для трёхмерного моделирования твёрдых тел и поверхностей.
- Создавать и редактировать 2D-эскизы с использованием инструм...
- Применять операции выдавливания и вырезания для формообразов...
- +6 результатов
Level Design в Unreal Engine
Level Design (дизайн уровней) в Unreal Engine — это процесс создания игрового пространства, которое определяет геймплей, атмосферу и навигацию игрока.
- Применять инструменты редактора Unreal Engine для навигации...
- Настраивать динамическое и статическое освещение, а также ат...
- +5 результатов
Создание 3D-персонажей в Blender
Создание 3D-персонажей — это процесс разработки трёхмерной цифровой модели живого существа (человека, животного, фантастического создания) с помощью инструментов моделиро...
- Применить инструменты моделирования Blender для создания баз...
- Создать анатомически детализированную высокополигональную мо...
- +6 результатов
Скульптинг персонажей в Blender
Скульптинг персонажей в Blender — это процесс цифровой лепки трёхмерных моделей с помощью кистей, имитирующих работу с глиной.
- Применять инструменты скульптинга Blender для создания базов...
- Анализировать анатомию головы и воспроизводить пропорции лиц...
- +6 результатов
3D-печать и прототипирование
3D-печать — это технология послойного создания трёхмерных объектов на основе цифровой модели.
- Технологии 3D-печати: Вы научитесь различать методы FDM, SLA...
- 3D-моделирование: Освоите принципы создания моделей, оптимиз...
- +6 результатов
3D-моделирование и анимация
3D-моделирование — это процесс создания трёхмерных объектов и сцен с помощью специализированного программного обеспечения.
- Освоите фундаментальные принципы 3D-моделирования: научитесь...
- Получите навыки базовой анимации: изучите принципы движения,...
- +6 результатов
Анатомия персонажей в ZBrush
Анатомия персонажей в ZBrush — это дисциплина на стыке классической пластической анатомии и цифрового скульптинга.
- Применять базовые инструменты ZBrush для создания анатомичес...
- Анализировать пропорции и каноны человеческого тела для точн...
- +6 результатов
3ds Max: Моделирование и визуализация
3ds Max: Моделирование и визуализация — это профессиональная дисциплина, охватывающая весь процесс создания трёхмерных объектов и сцен в одноимённом программном пакете Au...
- Настраивать интерфейс и рабочее пространство 3ds Max, включа...
- Создавать и редактировать сплайновые формы, преобразуя их в...
- +5 результатов
Скульптинг персонажей в ZBrush
Скульптинг персонажей в ZBrush — это процесс создания трёхмерных моделей живых существ, людей и фантастических героев с помощью цифровой глины.
- Ориентироваться в интерфейсе ZBrush и применять базовые инст...
- Создавать базовые формы и динамическую скульптуру, используя...
- +6 результатов
Моделирование в Blender
Моделирование в Blender — это процесс создания трёхмерных объектов с помощью полигональной сетки, кривых, поверхностей и скульптинга.
- Настраивать интерфейс и навигацию в Blender для эффективной...
- Применять инструменты трансформации и примитивы для построен...
- +8 результатов
Риггинг персонажей в Maya
Риггинг персонажей в Maya — это процесс создания виртуального скелета и системы управления для 3D-модели, позволяющий аниматору двигать персонажа естественно и предсказуе...
- Анализировать анатомические пропорции и выстраивать иерархию...
- Создавать скелет с помощью суставов и контроллеров, обеспечи...
- +6 результатов